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OV7670 低單價高CP值 小型CMOS鏡頭模組 序列訊號、I2C通訊 拍照 攝影 機器人視覺 影像辨識 影像學習裝置

OV7670 低單價高CP值 小型CMOS鏡頭模組 序列訊號、I2C通訊 拍照 攝影 機器人視覺 影像辨識 影像學習裝置

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※ 大陸模組有極高的CP值,在概念驗證與研發階段非常好用,但多數沒有完整的規格書,若是大規模或量產用途請務必了解商品特性並驗證後使用。 ┌版本差異┐ 目前沒有版本差異 ┌商品介紹┐ → 採用OV7670 CMOS VGA(640*480) CameraChip Sensor with OmniPixel Technology → 支援RawRGB輸出格式:RGB(GRB(4:2:2)、RGB565/ 555/ 444)、YUV(4:2:2)和YCbCr(4:2:2) → 支援VGA、CIF和從CIF到40*30的尺寸 → 鏡頭內建自動曝光、自動增益、自動白平衡、自動消除燈光波紋、自動黑電位校正、自動圖像品質補足(飽和度、色相、亮度、對比度、銳利度、反光補正) → 可支援鏡頭縮放功能 → 可支援鏡頭補光功能 → 使用VarioPixel sub-sampling → 50/ 60Hz閃爍偵測 → 這個模組為簡易又低單價的鏡頭,鏡頭也可以稱為是裝置的眼睛,本模組為較低成本,畫質也較低 常見用途: ○ AI辨識裝置,如人臉辨識系統、車牌辨識系統 ○ 相機、攝影機、監視器 ○ 各種學習裝置,如機器人、機器車、機器狗 ┌特性說明┐ ★ 本商品 工作電壓:2V ~ 6V 通訊電壓:2.5V ~ 3V 連結方法:2.54mm DIP 通訊方式:序列通訊、SCCB(I2C)通訊 腳位說明: ◎ 3.3V:供電端 ◎ GND:接地端 ◎ SDA、SCL:SCCB(IIC)通訊介面 ◎ VS(VSYNC):幀數輸出同步時序訊號 ◎ HS(HREF):行數輸出同步時序訊號 ◎ PLK(PCLK):像素時鐘 ◎ XLK(XCLK):系統時鐘 ◎ D0 ~ D7:序列通訊腳位 ◎ RET(RESET):初始化 ◎ PWDN:Power Down = 0、Work = 1 ★ OV7670 IC等級:商用級 基本用途:Camera 工作電壓:1.8V ± 10% 類比電壓:2.45V ~ 3V I/ O口電壓:1.7V ~ 3V 消耗功率:60mW/ 15fps(VGAYUV) 工作電流(休眠): 光學尺寸:1/ 6吋 拍攝角度:25° 最大偵數:30fps VGA 靈敏度:1.3V/ (Lux-sec) 像素面積:3.6μm * 3.6μm 黑/ 暗電流:12mV/ s @ 60℃ 工作溫度:0℃ ~ 50℃ ※ IC資料來源於網路Datasheet,僅整理供參考使用,確切數據請以實際測量為準。 ┌相關說明┐ 常見的相關商品有以下幾種,可在本賣場搜尋()內關鍵字尋找 ┌相關說明┐ 本商品在網路上有非常多資料可以參考,設計本商品的Library需要一定程度的技術能力,還需要有影像處理的相關能力,難度還是有的,使用本商品建議可以使用網路上的Library操作會比較容易,本商品是一款極度簡易的攝影、拍照模組,不過一般來說需要的處理速度若是使用8位元的MCU如Arduino(ATmega328)可能會有點慢 ,若購買此商品請確保控制端的處理能力是足夠的,建議至少使用32位元的MCU會比較夠力,若要使用8位元的MCU要使用有FIFO的版本,本商品不只有攝影鏡頭、並在鏡頭中有設置處理器可以將捕捉的影像透過傳輸到控制器中,此外也擁有補光、鏡頭伸縮、增益補強、消除波紋等等功能,更重要的是價格十分便宜,是CP值極高的產品。 如前述,設計本商品的Library是有一定難度的,首先需要有影像處理的相關知識,如RGB、YUV、空間顏色分布、影像編碼、影像數據等等,才能夠理解本商品所輸出的訊號該如何進行處理,接著是對程式設計如MCU的設計也需要有一定程度才可以,因為攝影機的訊號輸出是極度龐大的資料,並且會隨需更新(根據需要的更新率), 要如何收到這麼大量的資料並進行解析或者要轉投影到其他螢幕上,這需要有一定基礎的軟體設計或MCU設計能力,本商品使用上極度複雜,這邊就不一一說明使用的方法,僅稍微提一下關於本商品資料傳輸的基礎概念供參考,首先關於輸出的影像大小、品質等等,都需要根據Datasheet去做初始化設定,一般來說本商品在設計時,都是透過SCCB(IIC)進行系統面的操作, 如系統的初始化或調整,再透過序列傳輸來收取影像資料,SCCB(IIC)的部分就不特別說明,因為跟一般的IIC是差不多的,序列傳輸訊號的資料大致上需要根據VS(VSYNC)腳位、HS(HREF)腳位與PLK腳位,簡單來說PLK會根據每個Bit訊號的輸出進行一個完整的波形,而D0 ~ D7每經歷一個PLK波形則同時會輸出1個Bit,將這8個Bit組合在一起成為1個Byte,這也是序列輸出的基本, 這邊再舉例假設使用VGA設定輸出的話所有資料的對應關係,假設要輸出一組640 * 480解析度的資料,先要了解HREF與HSYNC的關係,首先這邊要先把640 * 480理解成每640個Pixel為一行,每一幀有480行,這樣理解以後就知道HREF與VSYNC是如何作動的,首先每行(640個Pixel)傳輸資料時HREF會拉高電位,並在每行傳輸結束時下拉電位,並在下一個傳輸開始時再度拉高, 這邊也可以把HREF改成HSYNC模式(請參考Datasheet),改成HSYNC模式時則會是常態拉高電位,在傳輸每行資料前會拉低電位後馬上再拉高電位,直到傳輸結束時再拉低電位後馬上再拉高,而VSYNC則是常態拉低,在每一幀的開始前與結束後會進行一次拉高電位再拉低,這邊再稍微說明一下傳輸的資料內容,首先每個Pixel都是由兩個Byte所代表該像素的顏色, 顏色的部分大致上分為RGB565、RGB555、RGB444模式,大致上就是指兩個Byte中,RGB所佔的Bit數,如RGB565的意思大致上就是2個Byte共16個Bit,前5個Bit為Red,中間6個Bit為Green,後5個Bit為Blue,越複雜的色彩,以此類推,MCU在處理時就需要更強大的處理速度。

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